約 1,563,546 件
https://w.atwiki.jp/cgi_ffb/pages/32.html
FFBでは、武器、防具、アクセサリーの3種類を装備品としてそれぞれ装備することが可能である。 ・効果 武器:攻撃力・命中力に影響を及ぼす 防具:防御力・回避力に影響を及ぼす アクセサリー:その他特殊な能力や攻撃力、防御力の補助など。 ・着脱の仕方 倉庫へ行き、装備したい装備、装備させたいキャラにチェックを入れ、[装備する]ボタンを押す。装備をしているキャラクターに同じ種類(武器、防具、アクセのどれか)の装備を重ね着させようとすると元々着ていた装備が消えてしまうので注意。 例:アイアンソードを装備しているキャラクターにファルシオンを装備するとアイアンソードが消える。 外す時はキャラ画像の隣の装備を選び、下部の[預ける]ボタンを押す。仕様として、改造を施した武器、防具を預けると能力値が戻るので注意。 ・改造 装備状態の武器、又は防具は鍛冶屋にて鉱石とお金を消費して能力値を変動させることが可能。 オークション、ものひろい等で鉱石を集めてどんどん改造しよう。 ・装備品一覧 武器 防具 アクセサリー
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/147.html
発掘装備概要(ギルドクエストはこちら) 栄光武具見た目(情報求)モンスターグループ 栄光武器見た目(未確定注意) 栄光武器見た目 防具見た目(未確定注意) 栄光防具見た目 発掘防具テーブル仮説(10/24更新) 武器下位発掘 上位発掘栄光 発掘防具複合スキル複合スキル値 発掘装備の研磨・旅団pt交換 発掘武器の強化栄光の武器の強化 防具強化値変動 コメント一時避難 防具危険度★3~4 危険度★5 危険度★6 発掘装備 概要(ギルドクエストはこちら) 探索やギルドクエストで採取・採掘が出来る装備。 能力値にランダム性があり、切れ味や属性、スロット値なども毎回違う物が手に入る。 そのため、元となった武器と全く異なる属性や状態異常が付いている場合もある。 発見時は「傷ついた○○」「歴戦の○○」「栄光の○○」といった名称で、クエスト後に鑑定されて詳細が分かる。 そのままでは装備することが出来ないので、ナグリ村にある武具研磨工房で研磨してもらう必要がある。 研磨剤、高級研磨剤、最高級研磨剤はそれぞれLv1、Lv31、Lv76以上のギルドクエストのクリア報酬かフィールドでの採掘や採取で手に入る。 武器の場合、攻撃力が上昇する武器と、会心率が上昇する武器の2種類が存在し、各鎧玉+旅団ポイントによって強化可能である。 剣士なら剣士用、ガンナーならガンナー用の防具が出土しやすい。 栄光武具見た目(情報求) モンスターグループ グループ モンスター種 グループ① ドスランポス グループ② イャンクック、イャンクック亜種、バサルモス、上位探索 グループ③ バサルモス亜種、ジンオウガ グループ④ ティガレックス、ゴア・マガラ、キリン グループ⑤ ブラキディオス、ティガレックス亜種、ジンオウガ亜種 グループ⑥ イャンガルルガ グループ⑦ ラージャン、シャガルマガラ グループ⑧ キリン亜種 グループ⑨ クシャルダオラ、テオ・テスカトル 2頭クエスト 左アイコンのモンスターのグループの装備が発掘 例:キリン亜種など(キリン亜種原種)ではキリン亜種のグループ その他 レベル30以下、下位探索 栄光武器見た目(未確定注意) 確実に栄光から出たことを確認してコメントをお願いします。 特にLV81クエの報酬は歴戦栄光が混ざるので注意してないと報酬画面ではわからなくなります。 傷ついた武器、歴戦武器とは見た目のテーブルが違うので注意。 栄光武器見た目 シリーズ グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 大剣 41式対飛竜大剣 ジークムント ジークムント 雷剣 封龍剣 輝剣 輝剣 太刀 凍刃 飛竜刀 飛竜刀 成敗刀 軍刀 ラスティクレイモア ラスティクレイモア 片手剣 マスターバング ヒドゥンエッジ フロストエッジ チュクチュク 峯山小太刀 ゴールドマロウ ゴールドマロウ 双剣 ランポスクロウズ ギルドナイトセーバー ギルドナイトセーバー 王双刃 テッセン 祭囃子・無形ノ調 祭囃子・無形ノ調 ハンマー ウォーバッシュ ヒドゥンブレイカー ヒドゥンブレイカー ねこハンマー 鬼鉄丸ナナ=トリ 星砕きプロメテオル 星砕きプロメテオル 狩猟笛 ガンズ=ロック ウネリシェルン ウネリシェルン 獄琴 獄琴 ゴルトリコーダー ゴルトリコーダー ランス 合戦槍 トゥースランス トゥースランス バベル 龍騎槍 シルバープロミネンス シルバープロミネンス ガンランス フルボルテージ プリンセスバースト プリンセスバースト ナナ=ハウル ジェネラルパルド シルバールーク シルバールーク スラッシュアックス ディーエッジ 竜姫の剣斧 竜姫の剣斧 豪剣斧 豪剣斧 ヒドゥンアックス 王剣斧 ライトボウガン ボルボバレット - - 雷砲 雷砲 - - ヘビィボウガン - デュエルスタッブ デュエルスタッブ - - カオスウイング カオスウイング 弓 クイーンブラスター クイーンブラスター クイーンブラスター プロミネンスボウ 覇弓レラカムトルム鋼氷馬弓 殲滅と破壊の剛弓 殲滅と破壊の剛弓 防具見た目(未確定注意) 書いてあるのにでないクレームが多いので予測で入れたとこは抜きます。 確実に栄光から出たことを確認してコメントをお願いします。 特にLV81クエの報酬は歴戦栄光が混ざるので注意してないと報酬画面ではわからなくなります。 栄光防具見た目 シリーズ グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル オリジナルA インゴット レイア レウス リオハート リオソウル シルバーソル エスカドラ オリジナルB インゴット レイア レウスフルフルU リオハートギザミ リオソウルゴア シルバーソルキリンU エスカドラ オリジナルC インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルアカムト エスカドラ オリジナルD インゴット レイア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト エスカドラ オリジナルE インゴット レイア フルフルU ギザミ ゴア キリンU エスカドラ オリジナルF インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ アカムト エスカドラ ドスA ゲリョス ザザミ ゲリョスU 残陽/常盤/東雲/八千代 暁丸/凛/曙丸/艶 グリード ドラゴンX ドスB ゲリョス ザザミ ゲリョスUフルフルU 残陽/常盤/東雲/八千代ギザミ 暁丸/凛/曙丸/艶ゴア グリードキリンU ドラゴンX ドスC ゲリョス ザザミ ゲリョスUキリン 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU 暁丸/凛/曙丸/艶クシャナ グリードアカムト ドラゴンX ドスD ゲリョス ザザミ フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト ドラゴンX ドスE ゲリョス ザザミ フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドラゴンX ドスF ゲリョス ザザミ キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドラゴンX トライA フルフル ラギア レックス アーティア レックスU アーク/フィリア リベリオン/ライオット トライB フルフル ラギア レックスフルフルU アーティアギザミ レックスUゴア アーク/フィリアキリンU リベリオン/ライオット トライC フルフル ラギア レックスキリン アーティアジンオウU レックスUクシャナ アーク/フィリアアカムト リベリオン/ライオット トライD フルフル ラギア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト リベリオン/ライオット トライE フルフル ラギア フルフルU ギザミ ゴア キリンU リベリオン/ライオット トライF フルフル ラギア キリン ジンオウU クシャナ アカムト リベリオン/ライオット 一覧 3種インゴットゲリョスフルフル 3種レイアザザミラギア 5種レウスゲリョスUレックスフルフルUキリン 5種リオハート残陽/常盤/東雲/八千代アーティアギザミジンオウU 5種リオソウルゴア暁丸/凛/曙丸/艶レックスUクシャナ 5種シルバーソルグリードアーク/フィリアキリンUアカムト 3種リベリオン/ライオットドラゴンXエスカドラ 発掘不可 ハンター、アロイ、ルドロス 発掘防具テーブル仮説(10/24更新) 装備発掘の仮説 グループ①②③⑧ 3種 シリーズ別で固定、アルファベットはどれでも同じ物が発掘 グループ④⑤⑥⑦ 5種 シリーズABCDはシリーズによって別、EFはどのシリーズも同じ物が発掘 発掘装備テーブルテーブル④⑤⑥⑦が5種×4で20種①②③⑧が3種×4で12種 合計32種 傷→歴戦→栄光で装備テーブルが移動し、モンスターのグループも変わる 装備テーブル①は下位しか発掘できない? 傷報告する人は下位か上位か注意して報告お願いします ジンオウガ、ティガレックスは情報が少なくグループも違う可能性があります 傷、歴戦はモンスターのグループがばらばらになる例があるため今後も検証が必要です シリーズ テーブル① テーブル② テーブル③ テーブル④ テーブル⑤ テーブル⑥ テーブル⑦ テーブル⑧ オリジナルA アロイ インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ シルバーソル エスカドラ オリジナルB アロイ インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルキリンU エスカドラ オリジナルC アロイ インゴット レイア レウスキリン リオハートジンオウU リオソウルクシャナ シルバーソルアカムト エスカドラ オリジナルD アロイ インゴット レイア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト エスカドラ オリジナルE アロイ インゴット レイア フルフルU ギザミ ゴア キリンU エスカドラ オリジナルF アロイ インゴット レイア キリン ジンオウU クシャナ アカムト エスカドラ ドスA ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスU 残陽/常盤/東雲/八千代 暁丸/凛/曙丸/艶 グリード ドラゴンX ドスB ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスUフルフルU 残陽/常盤/東雲/八千代ギザミ 暁丸/凛/曙丸/艶ゴア グリードキリンU ドラゴンX ドスC ハンター ゲリョス ザザミ ゲリョスUキリン 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU 暁丸/凛/曙丸/艶クシャナ グリードアカムト ドラゴンX ドスD ハンター ゲリョス ザザミ フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト ドラゴンX ドスE ハンター ゲリョス ザザミ フルフルU ギザミ ゴア キリンU ドラゴンX ドスF ハンター ゲリョス ザザミ キリン ジンオウU クシャナ アカムト ドラゴンX トライA ルドロス フルフル ラギア レックス アーティア レックスU アーク/フィリア リベリオン/ライオット トライB ルドロス フルフル ラギア レックスフルフルU アーティアギザミ レックスUゴア アーク/フィリアキリンU リベリオン/ライオット トライC ルドロス フルフル ラギア レックスキリン アーティアジンオウU レックスUクシャナ アーク/フィリアアカムト リベリオン/ライオット トライD ルドロス フルフル ラギア フルフルUキリン ギザミジンオウU ゴアクシャナ キリンUアカムト リベリオン/ライオット トライE ルドロス フルフル ラギア フルフルU ギザミ ゴア キリンU リベリオン/ライオット トライF ルドロス フルフル ラギア キリン ジンオウU クシャナ アカムト リベリオン/ライオット 一覧 3種アロイハンタールドロス 3種インゴットゲリョスフルフル 3種レイアザザミラギア 5種レウスゲリョスUレックスフルフルUキリン 5種リオハート残陽/常盤/東雲/八千代アーティアギザミジンオウU 5種リオソウルゴア暁丸/凛/曙丸/艶レックスUクシャナ 5種シルバーソルグリードアーク/フィリアキリンUアカムト 3種リベリオン/ライオットドラゴンXエスカドラ 傷(下位) 下位のギルドクエスト - - - - - - - 傷 - グル-プ①ドスランポスグループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種グループ⑥イャンガルルガ グループ⑦ラージャンシャガルマガラグループ⑧キリン亜種 グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル - 歴戦 - グル-プ①ドスランポスグループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種グループ⑥イャンガルルガ グループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 栄光 - グル-プ①ドスランポス グループ②イャンクックイャンクック亜種バサルモス グループ③バサルモス亜種ジンオウガ グループ④ティガレックスゴア・マガラキリン グループ⑤ブラキディオスティガレックス亜種ジンオウガ亜種 グループ⑥イャンガルルガグループ⑦ラージャンシャガルマガラ グループ⑧キリン亜種グループ⑨クシャルダオラテオ・テスカトル 武器 下位発掘 名称 種類 レア 攻撃力 属性・状態異常 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 41式対飛竜大剣 大剣 レア1~ 720(Lv1) 属性340/状態異常300 防御+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 凍刃 太刀 レア1~ 495(576?)(Lv1) 属性190/状態異常250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 マスターバング 片手剣 レア1~ 210(Lv1) 属性170/状態異常120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ランポスクロウズ 双剣 レア1~ 210(Lv1) 属性170/状態異常130 防御力+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 ウォーバッシュ ハンマー レア1~ 780(Lv1) 属性250/状態異常180 防御力+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ガンズロック 狩猟笛 レア1~ 780(Lv1) 属性250/状態異常370 防御+15音符白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+10% 1 合戦槍 ランス レア1~ 345(Lv1) 属性210/状態異常180 防御+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 フルボルテージ ガンランス レア1~ 345(Lv1) 属性230/状態異常180 防御+15通常/放射/拡散LV3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+15% 1 ディーエッジ スラッシュアックス レア1~ 810(Lv1) 属性210/状態異常180 防御+15強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 会心+?% 1 ボルボバレット ライトボウガン レア1~ (Lv1) 防御15 速射通常2四発貫通2三発 会心+?% 1 デュエルスタッブ ヘビィボウガン レア1~ 225(Lv1) リロード普通/反動中/ブレなし 防御+10 しゃがみLv2散弾Lv2通常Lv2毒 会心+?% 1 クイーンブラスター 弓 レア1~ 180(Lv1) 属性170/状態異常170 防御+15強撃ビン剛射 会心+?% 1 上位発掘栄光 倍率170,180の物は会心か防御に最大+20のオプションが付く(双剣・太刀を除き両立しない)。 倍率170~190の物は強化するごとに基本攻撃力が+10される。 倍率170の物は最終強化で基本攻撃力+20されて210になるものがある(レベル1→2が堅鎧玉の物)。 倍率230の物は初期会心が-25%で固定、強化するごとに会心が+5%され最大-10%になる。 大剣ハンマーは上記の条件に加えて基本攻撃力が+10または+20されることがある。 太刀双剣は会心が最大+20されることがある(なので太刀双剣は基本攻撃力230でも会心-5%が発掘される)。 片手剣ランスは防御が最大+20されることがある(なので会心と防御がどちらも+の物が発掘される、また防御+は最大40)。 基本攻撃力大剣ハンマーは基本攻撃力+20あり 170 180 190 200 210 220 230 240 250 230・会心-10[強化LV4]224.25 240・会心-10[強化LV4]234 250・会心-10[強化LV4]243.75 属性(覚醒) 異常(覚醒) 大剣4.8 816 864 912 960 1008 - 1104 1152 1200 1076.4 1123.2 1170 570() 330(覚醒) 太刀3.3 561 594 627 - - - 759 - - 740.025 - - 380() 220() 片手剣1.4 238 252 266 - - - 322 - - 313.95 - - 280() 160() 双剣1.4 238 252 266 - - - 322 - - 313.95 - - 280(310) 160(180) ハンマー5.2 884 936 988 1040 1092 - 1196 1248 1300 1166.1 1216.8 1267.5 380() 220() 狩猟笛5.2 884 936 988 - - - 1196 - - 1166.1 - - 570() 330() ランス2.3 391 414 437 - - - 529 - - 515.775 - - 380() 220() ガンランス2.3 391 414 437 - - - 529 - - 515.775 - - 380() 220() スラアク5.4 918 972 1026 - - - 1242 - - 1210.95 - - 380() 220() 弓1.2 204 216 228 - - 276 - - 269.1 - - 280(310) - ライトボウガン1.3 221 234 247 - - - 299 - - 291.525 - - - - ヘビィボウガン1.5 255 270 285 - - - 345 - - 336.375 - - - - 会心 0%~20% 0% 特殊 存在しない -25% 230~250最大強化期待攻撃力(会心-10[強化LV4]) 防御 +0~+20 +0 存在しない +0 会心含めた最大期待基本攻撃力(要するに一番強い物) 切れ味は匠無しで白20か匠有白60が最大 ''例 ハンマー(攻撃力ボーナス有り)''()内は基本攻撃力 ハンマー LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 884(170) 936(180) 988(190) 1040(200) 20% 1092(210) 936(180) 988(190) 1040(200) 1092(210) 20% 1146.6(220.5) 988(190) 1040(200) 1092(210) 1144(220) 20% 1201.2(231) 1040(200) 1092(210) 1144(220) 1196(230) 20% 1255.8(241.5) 1092(210) 1144(220) 1196(230) 1248(240) 0% 1248(240) 1196(230)会心-25% 1196(230)会心-20% 1196(230)会心-15% 1196(230)会心-10% -10% 1166.1(224.25) 1248(240)会心-25% 1248(240)会心-20% 1248(240)会心-15% 1248(240)会心-10% -10% 1216.8(234) 1300(250)会心-25% 1300(250)会心-20% 1300(250)会心-15% 1300(250)会心-10% -10% 1267.5(243.75) ''例 太刀(会心ボーナス有り)''()内は基本攻撃力 太刀 LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 561(170) 594(180) 627(190) 693(210) 40% 762.3(231) 594(180) 627(190) 660(200) 693(210) 40% 762.3(231) 627(190) 660(200) 693(210) 726(220) 20% 762.3(231) 759(230)会心-5% 759(230)会心0% 759(230)会心5% 759(230)会心10% 10% 777.98(235.75) ''例 ランス''()内は基本攻撃力 ランス LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 391(170) 414(180) 437(190) 483(210) 20% 507.15(220.5) 414(180) 437(190) 460(200) 483(210) 20% 507.15(220.5) 437(190) 460(200) 483(210) 506(220) 0% 506(220) 529(230)会心-25% 529(230)会心-20% 529(230)会心-15% 529(230)会心-10% -10% 515.78(224.25) ''例 スラッシュアックス''()内は基本攻撃力 スラッシュアックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV4強化時最大会心 期待攻撃力 ① 918(170) 972(180) 1026(190) 1080(200) 20% 1136.7(210.5) ② 972(180) 1026(190) 1080(200) 1134(210) 20% 1190.7(220.5) ③ 1026(190) 1080(200) 1134(210) 1188(220) 0% 1188(220) ④ 1242(230) 会心-25% 1242(230) 会心-20% 1242(230) 会心-15% 1242(230) 会心-10% -10% 1210.95(224.25) 発掘防具複合スキル スキルpt名 発動スキル スキルpt最大値(RARE6-7) 説明 スキル効果 武器 防具 回避術 軽業師 5 4 回避とガード時のスタミナ消費を抑え、無敵時間が増える。モンスターに向かって緊急回避可能に。 回避性能+1+体術 状態耐性 護法 4 3 毒、麻痺、睡眠、気絶状態を無効化させるスキル。 毒無効+麻痺無効+睡眠無効+気絶無効 刀匠 真打 4 3 攻撃力が上がり、切れ味を一段階伸ばすスキル。(剣士用) 斬れ味レベル+1+攻撃【大】 居合 居合術【力】 - 4 主に切断武器を強化するスキル。 抜刀術【力】+納刀 怒 逆鱗 4 3 力尽きにくくなり、体力が一定以下になると攻撃力と防御力が大きくアップするスキル。 根性+火事場+2 頑強 鉄壁 5 4 防御力UPし、防御力DOWN状態にならなくなる。 防御【大】+防御低下無効 射手 剛弾 4 3 複数種類のボウガンの弾、矢の威力に関係するスキル。(ガンナー用) 通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 剛撃 無慈悲 - 4 弱点に対して、より強力な攻撃を加えるスキル。 弱点特効+見切り+2 一心 精神力 - 4 スラッシュアックス、太刀、盾斧、双剣のゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度を増減。生肉なども食事可能にする。 集中+お肉大好き 潔癖 舞闘家 - 4 回避時の移動距離が伸びる。また体力が最大の時に攻撃力がアップする。 回避距離+フルチャージ 増幅 属物強化 - 4 属性攻撃が強くなる。また一部アイテムの効果時間が長くなる。 属性強化+アイテム使用強化 盾持 盾使い - 4 ガードを強化し、スタミナ回復力も高める。 ガード強化+スタミナ急速回復 強欲 増収 6 3 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 強運+捕獲達人 護石収集 お守りマニア 6 3 アイテム採集、お守りの入手がしやすくなるスキル。 採取+2+お守りハンター 盾持・増幅・居合・潔癖・一心・剛撃は武器には付与されない。 複合スキル値 スロ3はおそらくRARE6~のみ スキル名 武器(真~) 防具 備考 S1 S2 S3 S1 S2 S3 回避術 +3 +4 +5 +2 +3 +4 剣士装備専用 状態耐性 +3 -- +4 +2 -- +3 剣士装備専用 刀匠 +3 -- +4 +2 -- +3 剣士装備専用 居合 -- -- -- +2 +3 +4 剣士防具専用 怒 +3 -- +4 +2 -- +3 ガンナー装備専用 頑強 +3 +4 +5 +2 +3 +4 ガンナー装備専用 射手 +3 -- +4 +2 -- +3 ガンナー装備専用 剛撃 -- -- -- +2 +3 +4 ガンナー防具専用 一心 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 潔癖 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 増幅 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 盾持 -- -- -- +2 +3 +4 防具専用 強欲 +3 +4 +6 +2 +3 -- 護石 +3 +4 +6 +2 +3 -- 盾持・増幅・居合・潔癖・一心・剛撃は武器には付与されない。 発掘装備の研磨・旅団pt交換 傷ついた~大地の結晶x5, 研磨剤x3 歴戦の~天空の結晶x4、高級研磨剤x3、狂竜結晶の欠片x2 栄光の~最高級研磨剤x3, 狂竜結晶x3, 禍々しい狂竜結晶x1 <旅団ポイントに交換> RARE 武器(pt) 防具(pt) 貰えるアイテム 備考 1 80 50 大地の結晶x3 2 120 80 大地の結晶x3, 研磨剤x2 3 300 180 大地の結晶x4, 研磨剤x2 4 800 300 大地の結晶x5, 研磨剤x2, 鎧玉1 5 1,000 450 天空の結晶x3, 高級研磨剤x2, 上鎧玉x1 6 1,500 600 高級研磨剤x2, 狂竜結晶の欠片x1, 堅鎧玉x1 7 2,000 800 高級研磨剤x2, 狂竜結晶x1, 重鎧玉x1 発掘武器の強化 各種鎧玉が必要で、基本的に1回強化で基本攻撃力+10。 RARE6-7の基本攻撃力230~250の武器は少し特殊で、基本攻撃力が増えない代わりに会心率が向上する。 共通する内容として、切れ味・属性値・武器スロットなどは一切変化しない。 ※ボウガンのブレは一段階軽減される(栄光武器で確認)。 ガンスの砲撃タイプなども変化しない為、それらの厳選は基本攻撃力よりも武器種によっては重要かもしれない。 初期基本攻撃力の最高値は下位で150、上位で180、上位で250(会心-固定な為、実質220程度)がそれぞれ確認されている。 基本攻撃力についてはこちら 栄光の武器の強化 大剣/ハンマーは基本攻撃力が+10、または+20される。 太刀/双剣は会心が+10、または+20される。 片手剣/ランスは防御が+10、または+20される。 170は尖鎧玉/堅鎧玉のどちらスタートになるかは研磨するまでわからない。 傷ついた武器/歴戦の武器とは同じレア度でも消費する鎧玉や旅団ポイントが異なるので注意。 レア度 基本攻撃力 Lv1→2 Lv2→3 Lv3→4 4 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉2980p 基本攻撃力+10 堅鎧玉4,100p 基本攻撃力+10 重鎧玉8,200p 170 防御+20 堅鎧玉4,100p 重鎧玉8,200p 基本攻撃力+20 真鎧玉9,200p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 5 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉4,900p 基本攻撃力+10 堅鎧玉6,500p 基本攻撃力+10 重鎧玉13,000p 170 防御+20 堅鎧玉6,500p 重鎧玉13,000p 基本攻撃力+20 真鎧玉14,000p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 6 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉7,300p 基本攻撃力+10 堅鎧玉9,500p 基本攻撃力+10 重鎧玉19,000p 170 防御+20 堅鎧玉9,500p 重鎧玉19,000p 基本攻撃力+20 真鎧玉20,000p 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 7 170 防御+20180 会心±0 基本攻撃力+10 尖鎧玉9,700p 基本攻撃力+10 堅鎧玉12,500p 基本攻撃力+10 真鎧玉26,000p 170 防御+20 堅鎧玉12,500p 重鎧玉25,000p 基本攻撃力+20 180 会心+20190 基本攻撃力+10 230 会心-25 会心+5 会心+5 会心+5 防具強化値変動 現在確認されている防具の初期最高値は剣士80,ガンナー46、初期最低値は剣士20,ガンナー10 RARE関係なく初期値で変動、上昇値は鎧玉の種類でおそらく固定上鎧玉:剣士3 ガンナー1 尖鎧玉:剣士4 ガンナー2 堅鎧玉:剣士5 ガンナー2 重鎧玉:剣士4 ガンナー2 真鎧玉:剣士2 ガンナー1 コメント リストに入ってない見た目装備の報告には、栄光・歴戦・傷のどれで出たのかを明記して下さい。(RAREランクに注意) 傷の場合はクエストが下位か上位かも併せてお願いします。 40 堅1700 1700 1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅5重4真648500 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 36 05 43 堅1700 1700 1700 1700 重3400 3400 3400 3400 真4400 4400 4400 4400 4400 4400 4400 堅4重4真751200 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 36 18 あと堅鎧玉でガンナーは防御3上がるっぽいです -- (名無しさん) 2014-04-06 20 42 13 防具って剣士で行ったら剣士用が、 ガンナーで行ったらガンナー用が出やすい傾向にあるような気がする -- (名無しさん) 2014-04-09 14 59 51 ↑*1 全く関係無いです。理由付けや、せめて証拠となる回数などを提示しなければ無意味。 -- (名無しさん) 2014-04-09 15 23 20 ↑関係あるよ。『発掘防具 出やすい 剣士』とかでググれ。 -- (名無しさん) 2014-04-18 18 30 55 ちょっとやれば経験則で分かるだろう、関係あります。 -- (名無しさん) 2014-04-18 21 07 49 なんとなく片寄る気がする、個人的にも感じるよ だが、それは感想としてはありだが、 情報提供するこの場ではふさわしくない。 何をもって証明すれば良いかはわかるよね? テストでなんとなくやググれではダメでしょ? -- (名無しさん) 2014-04-29 08 07 58 じゃあ、反証主義に基づいて、「経験則的に剣士なら剣士用、ガンナーならガンナー用の防具が出土しやすい。反例がある方はコメントをお願いします。」で良くね。 -- (名無しさん) 2014-04-29 19 15 44 今までに、剣士でガンナー用が、ガンナーで剣士用が出土しやすいとの意見を見たことないし、 それでいいと思う。もしそれがだめならカセット内のデータを解析するぐらいじゃないと書くに値しないと 言ってるのと同じになるかと -- (名無しさん) 2014-04-29 19 18 22 攻略本にも防具の性能抽選時に自分のハンタータイプになる確率が80%って記載があったけど -- (名無しさん) 2014-05-01 22 42 46 攻略本に関しては確認してなかったすまない。 しかし経験則のみで確定的に捉えてしまうのはどうかと言う意味ね。 最近の再生細胞の論文しかり、再現性の無いものは公では認められない世ってことさ。 自分自身フルフル一式揃えたが80%ほど片寄りはない。 せいぜい60%位だ。 恐らく掘ったのは1000は越えるが、他にもこういう情報をもとに検証する必要があるのでは? って話。 反論は認めるし、傾向も感じるが只の経験談だけでは情報としては相応しくない。 社会人としては違和感を覚えたので一度考えて欲しかったのだが、スレ汚したのは謝罪します -- (名無しさん) 2014-05-04 01 25 18 ついでに武器種に関してだが、2種類のうち使用頻度の多いまたは装備している方が出やすい気がするが クエストごとに傾向が出たりするが、意見や検証している方がいたら情報をいただきたい -- (名無しさん) 2014-05-04 01 36 12 自分はランスの使用頻度だけ多い時にヒドゥンとギルドナイト掘った時は片寄りはないが、片手が200越えてからバンクとランポクロー掘ったら バンクばかり出てるので、もしかしたら何かしら傾向あるのかと思う。 経験則でしかないが、ガンスの出も悪いので狙いの武器が使用頻度の多いのとかぶっていたら出にくくなるのではないだろうか? -- (名無しさん) 2014-05-04 03 29 50 経験則で書いちゃうとこういうキリがないのが増えるからどうしようもないって事なんだよな。 -- (名無し) 2014-05-04 16 43 11 経験則を完全否定する訳ではないが、あまりにも短絡的に感じたからもう少しデータで検証した方がいいんじゃないの? 結論的には公式かデータ解析するしかないがそれも理論値でしかないから実際の傾向をもとにして考察すべきじゃないのかなって思ったけど。 キリがないか、、、 -- (名無しさん) 2014-05-04 17 01 23 まあ、どーせ数やらなきゃだし、ほしい方の装備の方が効率的ってことでこの話は終わろうか -- (名無しさん) 2014-05-04 17 18 02 ・上位(Lv47)、 ・バサル亜種(単体) ・トライD,E の「傷ついた防具」から、フルフルシリーズ確認。(頭以外) -- (名無しさん) 2014-06-21 17 01 59 強い発掘武器の出やすさってHRに関係するんですかね?今サブデーターHR390だけど、ほぼ強い武器が出ません(大剣だと攻撃912ばっかりで1200が出ない)メインの時(HR800)はバンバン強いのが出たんですが…。ただ運が無いだけでしょうか? -- (アマツ大好き) 2014-09-02 19 12 25 攻撃1500のハンマーを強化したら攻撃が上がらず改心が+5でした。 -- (名無しさん) 2014-09-08 22 36 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。 一時避難 防具 O:オリジナル D:ドス T:トライ 危険度★3~4 対象メインモンスター 種類 下位A~F 武器上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F ドスランポス O アロイ インゴット D ハンター ゲリョス T ルドロス フルフル フルフル フルフル フルフル フルフル イャンクック O レイア D T ラギア イャンクック亜種 O - D ザザミ ザザミ T バサルモス O インゴット レイア(共通) レイア(歴戦) D ハンター ザザミゲリョス(歴戦) T ルドロス バサルモス亜種 O - レウス フルフルU D サザミゲリョスU(共通) フルフルUゲリョスU キリン ザザミ(歴戦) ザザミ T ラギア ラギア キリンレックス(栄光) 危険度★5 対象メインモンスター 種類 下位A~F 武器上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F イャンガルルガ O シルバーソル キリンUシルバーソル アカムトシルバーソル アカムトキリンU キリンU アカムト D ハンター T ルドロス ブラキディオス O - D T ティガレックス O - D T ティガレックス亜種 O - リオソウル(歴戦)ゴア(栄光) D T ジンオウガ O - D T ジンオウガ亜種 O - クシャナ D T ゴア(歴戦) ゴア・マガラ O - キリンフルフルU D 残陽/常盤/東雲/八千代 残陽/常盤/東雲/八千代ジンオウU ジンオウU T キリンフルフルU キリン O ギザミ リオハート リオハートジンオウU ジンオウU D ハンター 残陽/常盤/東雲/八千代 ジンオウU T ルドロス ギザミ キリン亜種 O - エスカドラ D 暁丸/凛/曙丸/艶キリンU ドラゴンX(栄光) T キリンUリベリオン クシャナレックスUアカムトアーク/フィリア 危険度★6 対象メインモンスター 種類 下位A~F 武器上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F ラージャン O - アカムトシルバーソル D T アカムト シャガルマガラ O - シルバーソル(栄光) シルバーソルキリンU(栄光) シルバーソルアカムト(栄光) キリンUアカムト キリンU アカムト D 暁丸/凛/曙丸/艶バンギス(共通) キリンU(栄光)グリード キリンU キリンU(栄光) クシャナ T アーク/フィリア アーク/フィリアキリンU アカムトアーク/フィリア ゴアキリンU キリンU アカムト クシャルダオラ O - ドラゴンX(共通) D アカムトキリンUドラゴンX ドラゴンX(栄光) T テオ・テスカトル O - エスカドラ エスカドラ D ドラゴンX(共通) T
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/307.html
レベル(LV)LVが低くても有用な装備の一例レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー LVが高い武器の取得 グレード(☆)★付き装備 ☆の上げ方 その他の☆の仕様 星による値の変動固有値一覧(判明分のみ) 減衰弾の寿命 減衰係数 情報提供欄 レベル(LV) 各種武器・ビークル・補助装備にはレベル(※以下「LV」と呼びます)が設けられています。 オフラインでは特に制限がありませんが、オンラインでは難易度やミッションに合わせて、使用できる装備LVの上限に制限がかかっています。 このLV制限は、オンの達成率を70%以上にする事で、部屋のホストが任意で解除できるようになります。(達成率はオフとオンとでは別扱いなので注意) 基本的にLVが高いほど性能が良くなる(強い)傾向にありますが、中にはLVが低くても有用な装備も多数あります。 下記の項目も参考にしてみてください。 LVが低くても有用な装備の一例 インフェルノでも通用するという観点から一例を紹介します。 レンジャー T4ストークAE:LV58射程距離いっぱいまで貫通するフルオート式アサルトライフルとしては最高位。約440m先まで貫通属性の弾幕を張れる。各性能も高めにまとまっている逸品。 特に対緑蟻では高位のアサルトライフルより役立つことも。 MLRA-30:LV21ロックオン数・連射・リロードはTW/TFより優れるので、制圧専用と割り切ればインフェルノでも使えないことはない。 MLRA-TW:LV47敵を殲滅するのではなく、怯ませたり転ばせる事により無力化させる手段として、前作から引き続き非常に有用。 多重ロックオン装置との組み合わせで、安定して高いダメージを与え続ける事もできるようになった。 今作では上位互換のMLRA-TF(LV75)が追加されたため出番は減ったものの、LVを考慮すると相変わらず強い。 スティッキーグレネードα:LV61地面に撃つ ⇒ 反動キャンセル ⇒ ローリング…を繰り返す事で、敵に背を向けて逃げながら敵を殲滅できる。 最速の反動キャンセルが必要な分、上手く扱うには練習が必要。 ヴォルカニック・ナパーム:LV54閉所を長時間炎で塞ぎ敵の進行を止める事ができる。 スーパー・アシッドガン:LV58☆を伸ばす必要があり弾道にも癖があるが、育ち切ると、火力・射程・距離による威力減衰が無い等、非常に強力。 零号弾:LV54前作の爆砕かんしゃく玉。非常に高い火力と怯ませ性能。 C70爆弾:LV66定番の出落ち用武器。 バイクに貼り付けて突っ込ませるお馴染みの方法の他、今作では一部NPCに不死属性が追加されたため、一部ミッションでNPCに貼り付けて運用する通称「軍曹爆弾」等も可能となった。 YDX対空インパルス:LV63 YDXストライク・インパルス:LV71それぞれ一長一短なので、Y21インパルス(Lv76)を含めた3種を使い分けよう。 アンダーアシストE3:LV67一定以上の距離を移動する方法としては、補助装備の中では最速。 その速度の上でダッシュ時ヒットストップを完全に無効化するため、囮役を務める事すら可能とする。 ハイブリッド耐爆スーツ:LV60爆発物扱いになるγ型(ダンゴムシ)や銀の人の隕石攻撃等でダウンしなくなる。 EF31ファイアーネレイド:LV56射程と引き換えにネレイドの欠点である装弾数や命中率をなんとかした赤蟻と緑蟻とダンゴムシ絶対焼き殺すヘリ。また、ネレイド系で離陸速度と機動性が最高のため、ヘリ空爆や高所への移動専用と割り切った場合は最も高い性能を持つ。 ウイングダイバー ドラグーンランスM3:LV49十分な威力と同シリーズ内でずば抜けて良好なEN効率があり、コアが充実するまでの繋ぎとしては十分。INFになってからはそのEN効率と貫通能力により、訓練次第では対主力用として使うことすら可能。 ライトニング・ボウGD:LV75上位のZA/ZAMDにはバグがあるため、跳弾による高い殲滅力を持つライトニング・ボウはこれが最高位となる。 性能は総合的に上位品に劣るが、消費ENの小ささが幸いして乱射も可能。 9WAYパルス・マシンガン:LV70同時発射数が1発少ないくらいで10WAYパルス・マシンガン(Lv79)より消費エネルギーが220も少ないため、賢く使い分けよう。 制圧射撃専用と割り切るなら、さらに消費ENが小さい8WAYや6WAYもあり。 ライジン LV36上位のコアを使う事で緊急チャージ要らずの超火力武器になるのは上記同様。 狙撃武器の中ではトップクラスの単発火力(約15000)とEN効率を誇り、最後の最後まで使っていける。 ただし射程・精度が☆で変動するため稼ぎ必須。M82撤収ハード辺りがオススメ。 MONSTER GA:LV55フル強化が前提になるがオンINFでも十分通用する火力(約6600)と異次元の射程・弾速が有り取り回しが良い。 「消費ENに対するダメージ量」という点でも上位のGZ(LV80)と互角。同シリーズの特性としてチャージが一瞬な事もあり、好みや場面に合わせて使い分けやすい。 プラズマ・ヘビーキャノン:LV15 プラズマ・グレートキャノン:LV55適正レベル帯では「緊急チャージ前提の超火力超範囲」武器であるが、上位のコアを使う事で超火力の部分をより享受できる。 グレートキャノンは弾速が非常に速く、狙撃武器としても一線級。 ゴースト・チェイサーDA:LV68扱いは難しいが、爆発判定によって多数の敵を無力化したり、ディロイの足を短時間で根こそぎ破壊したりする事ができる。 エアレイダーの誘導との組み合わせで、非常に高い火力を出す事も可能。 エアレイダー 重爆撃機フォボス プラン4:LV43EDF5レベル詐欺筆頭。2000ダメージとはいえ半径15mの爆弾を4列で合計120発ばらまくため、連鎖ダメージが望め、INFの敵主力に致命傷を与える。これのせいで上位であるはずのクラスター爆弾の出番がまるでない。 戦闘爆撃機KM6 プランX9:LV48功績こそ重いものの、高速爆撃機並の速度で到着し、狭い範囲に放射状に450発もの1200ダメージの機銃を叩き込む。 蜂の群れや大型アンカー、囮役に固めてもらっての大物殺しとして非常に強力。ただしその性質上、バルガの上に仕掛けるとあっという間に装甲が溶けるため注意が必要 高速爆撃機KM6F2 プランW2:LV62高速爆撃機の中で唯一複数で飛んでくる。到着が早く、短距離かつ横並びのため無駄弾が少なく、左右同時に発射するため当たりやすく、功績が軽いため乱発可能と、対大型アンカーから蜂の群れまで抜群の汎用性を誇る。前衛との連携次第では、マザー級に手軽に大ダメージを与えることも可能 ガードポストM2:LV17 ガードポストM3:LV64 ガードアシストガンG:LV42ダメージカット率はM2が最高。それぞれ一長一短あるのでゾーンプロテクターZM(Lv75)と合わせた4種を賢く使い分けよう。 これらを強化するためだけに低い難易度で武器稼ぎをする価値はある。 オフェンシブテリトリー:LV58 パワーアシストガンMG:LV66オフェンシブテリトリーは有用な場面が少なめではあるものの、それぞれ一長一短あるのでパワーポストZM(Lv84)と合わせた3種を賢く使い分けよう。 電磁プリズン:LV56若干癖があるものの広い防御範囲とリロードの軽さが特徴。 他のトーチカは自分の正面を横切るか自身を囲むように展開するのに対し、電磁プリズンだけは目前から奥へと伸びていくため咄嗟に遠くの味方を護る運用が可能。 デコイ〔イエロー〕:LV63デコイ〔ブラック〕(Lv82)と比較して耐久度は1/4しかないものの、設置数・効果時間・リロードはいずれもブラックより高性能。 建物の隙間に配置するなどして低耐久を補えるようであればブラックより有利。 バルカン砲M1:LV64総合的な性能はバルカン砲M2(Lv81)に劣るが、あちらより発射数が少なくリロードが速いため回転率は優れる。 場合によってはバルカン砲を1人で2丁装備する構成もありなので、強化しておくと二番手のバルカン砲として役立つ。 高出力ビーコンガン:LV40 パワービーコンガン:LV64いずれも誘導ビーコンガンMA(Lv77)よりロックオン補正と射程は優れる。高出力ビーコンガンはパワービーコンガンより各種性能は劣るが弾数が多い。 この2種類のビーコンガンは☆が比較的UPしやすく、また射程距離は☆10でなくても足りることが多いため、強化する手間が少なく済むのも特長。 フェンサー タワー・シールド4E:LV57グレート・シールド(LV85)が使用可能になるまで長い間お世話になる。 ワイルドリバイアサン:LV58エアレイダーの誘導が必須となるが、パワーアシストで更に火力を伸ばせる事もあり、インフェルノの大物でも瞬殺できる。特にレーザー誘導との組み合わせは、無限に撃てるテンペストのようなもの。 LVが高い武器の取得 拾える装備のLVは、難易度とミッション番号との組み合わせで下限・上限共に決まっており、難易度とミッション番号が高い程、拾える装備のLVも高くなります。 なお、インフェルノは拾える装備のLV幅が、他の難易度よりも広めに設定されているようです。 高LVの装備が目的であれば、インフェルノの終盤に行けば良いだけですが、LVが低い割に有用な装備を狙う際は、難易度やミッションを調整する必要があります。 稼ぎのページ等も参考にすると良いでしょう。 グレード(☆) 今作から新たに採用された要素で、同じ武器でも☆の値によって性能が変わるようになっており、☆の値が高くなるにつれて性能が高くなります。 補助装備は、ウイングダイバーのプラズマコアを除き☆がありません。 ビークルは、☆による性能の変動は無く、☆が高くなるにつれて要請に必要となる功績値が減るのみとなっています。 装備によって項目が分かれており、各項目毎に☆がどこまで伸びるかの限界値が異なります。 以下は、レンジャーのスーパー・アシッドガンの例で、数字は☆の限界値です。☆を限界値まで伸ばすと、その項目は★と表記されるようになります。 弾数:★5 連射速度:★5 ダメージ:★8 リロード:★5 射程:★10 弾速:★10 精度:★5 装備名に併記される☆の値は、各項目の中で一番高い値が採用されます。例えば… 弾数:★5 連射速度:★5 ダメージ:★8 リロード:★5 射程:☆9 弾速:☆9 精度:★5 …の場合、「スーパー・アシッドガン ☆9」となります。 ★付き装備 全ての項目を限界値まで伸ばすと、「★スーパー・アシッドガン」のように★付きで表記されるようになります。 1つの項目を★にしただけでは★付きにはなりません。★付きにするには、全ての項目を限界値まで伸ばす必要がある点に注意してください。 例えば「○○ ☆10」という装備は、各項目のどれかがまだ限界値にはなっていないという事です。 全ての項目の最高限界値が☆10ではなく☆5~9の装備もあり、その場合10ではなく限界値の時点で★付きとなります。 ☆の上げ方 現在持っている装備の各項目の☆の値より、1つの項目でも☆の高いアイテムを拾うと、クリア後のリザルト画面でその項目の☆の値がUPされた事が通知されます。 別の言い方をすると、各項目の☆の値が現在の値より低い装備をいくらたくさん拾っても、何ら利益はもたらされません。 RPGのようにコツコツ育てる要素ではなく、あくまでも「運良く拾えるかどうか」です。 なお、「難易度やミッション番号の高さ」と「拾える装備の☆の数値」との関連性については、現時点では完全に明らかになっていません。 公式攻略本によると「武器Lvのドロップ上限が上がる直前のミッション」ほど高☆の武器が拾いやすいとありますが、 これが上限ピッタリの武器にのみ当てはまるのか、そこで拾える武器全般に当てはまるかは記述が無く、曖昧です。 ただ、実際にスーパー・アシッドガン(Lv58)強化会場として有名なM67異星の騎士HDSTは上限Lv62、M55網に潜む者INFは上限Lv74で それぞれ上限が更新される直前のミッションであることから、おそらく拾える武器全てにこの法則が当てはまると推測されます。 ただし、この上限をゲーム中に確認する方法は乏しい上、難易度によって更新タイミングは変わる上、高☆の出やすいミッションより武器箱をたくさん拾える稼ぎミッションの方が結果的に効率が良い・・・ということもままあります。 結局のところ所詮は確率の問題に過ぎず、やはり「運良く拾えるかどうか」です。 その他の☆の仕様 ☆5以下はおしなべて出現率が高く、☆がそれより大きいほど出現率が低くなっています。 過去作に登場していた武器は、☆5で過去の性能と同等になるものが多いようです。 前述したように難易度・ミッションの組み合わせによって出現する武器のLv幅は決まっていますが、上限ギリギリのLvの武器はほぼ☆5までしか出現しないようです。 ☆0は☆1と比べても著しく性能が低く設定されており、実用に堪えない場合があります。最低でも☆1までは強化しておきましょう。 基本的に☆は上がるごとに性能が少しずつ改善しますが、一部の武器の一部の性能には、☆が上がっても性能が全く変化しないものもあります。(弾数・設置数・連射速度・精度など) また、☆が一定以上まで上がると爆発的に性能が向上するものもあります。(ミサイル各種の「ロックオン時間」の★8、フレイムリボルバー系の「発射までの間」の★10など) 「有効射程距離」と「弾速」、ミサイル系の「弾数」と「ロックオン数」、プラズマコア系の「最大エネルギー」と「緊急チャージ」などは☆が連動しているようです。 これらの性能は、必ずセットでUPが出現します。 星による値の変動 星変動による値は、次の計算式で求められる。 星:現在の星 星5:星5の値 Ra:星0での悪化割合 (武器ごとに固有の値。高いほど星0と星5の差が大きい) Mu:星変動係数 (武器ごとに固有の値。高いほど変化しやすい) 値が増加するのが良い方向の場合 値 = 星5 * ( (1 - Ra) + Ra * (星 / 5) ^ Mu ) 値が減少するのが良い方向の場合 値 = 星5 * ( (1 + Ra) - Ra * (星 / 5) ^ Mu ) ただし、値ごとに端数の扱いが異なる。四捨五入が多いが、切り捨ての場合もある。 星が上がったのに値が変わらない現象はこのため発生する。内部的には数値は変わっているが、端数として処理されているため変わっていないように見える。 固有値一覧(判明分のみ) 対象項目 武器 星0値の割合 星変動係数 弾数 一般的な武器 0.5 0.5 ダメージ 一般的な武器 0.5 0.5 ダメージ レイダーガンシップ全般 0.2 1.5 ダメージ レイダー爆撃機全般 0.8 0.7 功績 レイダー爆撃機全般 1.0 0.3 功績 レイダー衛星全般 1.0 0.3 減衰 今作から新たに追加された要素で、射程やチャージ量等に応じ、武器の威力や射程が変動する要素である。この減衰は射撃途中でも起こるものもある。例えば、★MONSTER GZの総ダメージは、カタログ上は362.1×68だが、射撃途中に減衰するため、実機では10031となる。 減衰によっての値は、次の計算式で求められる。 MAX:減衰対象の最大値 MIN:減衰対象の最低値 LS:減衰させる値の最大値 ls:減衰させる値の現在値 x:減衰係数 (武器ごとに固有の値。高いほど減衰しやすい) 減衰後の値 = MIN + (MAX - MIN) × (ls / LS) ^ x また、距離による威力の減衰については、弾の寿命の仕様が関係するため、もう少し式が異なる。 弾の寿命 弾には、弾速と寿命が設定されており、毎フレーム弾速分進み、寿命が来たら消える、という処理がされている。 カタログスペックの射程距離は、「弾速×寿命」で導き出された値が表記されている。 この減衰は、着弾地点を参照するのではなく、フレーム毎に処理される。例えば★ガリオン徹甲機関砲は、弾の寿命が600[m]/1500[m/s]*60[f/s]=24[f]なので、距離減衰による威力は24段階しか存在しない。 lsが0にならないため、実機の最小ダメージはカタログの最小ダメージを上回る。 このため、距離による威力減衰の場合は、以下の値となる。 LS:最大弾丸寿命(フレーム) ls:現在の弾丸寿命(フレーム) 減衰係数 減衰対象 減衰させる値 武器 減衰係数 威力 射程 TZストーク 1.0 威力 射程 M5レイヴン 2.0 威力 射程 スラッガーNN4 1.0 威力 射程 X500-オーキッド 1.0 威力 射程 G M-A29 1.0 威力 射程 ブレイザー 0.0(減衰なし) 威力 射程 スローターEZ 2.5 威力 射程 SGN-K12 2.5 威力 射程 モンスーンMZ 2.5 威力 射程 D110ブリーチャー 2.5 威力 射程 スラッグショット3 1.0 威力 射程 バスターショット 0.0(減衰なし) 威力 射程 パワーランスZA 1.0 威力 射程 トリプルランスZD 1.0 威力 射程 ファランクスZT 1.0 威力 射程 ドラグーンランスZM 1.5 威力 射程 スパイン・ブラスターZM 1.0 威力 射程 リフレクトロン・5WAYレーザー 1.0 威力 射程 リフレクトロン・5WAYレーザーZD 1.0 威力 射程 サプレスガン 3.0) 威力 射程 FGZハンドガトリング 1.0 威力 射程 ガリオン徹甲機関砲 2.0 威力 射程 デクスター自動散弾銃ZG 2.0 威力 射程 ヘルフレイムリボルバー 1.0 威力 射程 マシンガン(ニクス) 1.0(下限は最大値の20%) 威力 チャージ ファランクスZT 不明(0.0ではない) 威力 チャージ パワーランスZA 1.5 威力 チャージ トリプルランスZD 1.5 威力 チャージ ドラグーンランスZM 2.0? 威力 チャージ サンダーボウガンRZ 1.0 威力 チャージ サンダーボウガンRZAM 1.0 威力 チャージ スターダスト・キャノンF型 0.0(減衰なし)? 威力 チャージ ライジンα 不明(0.0ではない) 威力 チャージ プラズマ・キャノンF型 不明(0.0ではない) 威力 チャージ プラズマ・グレートキャノン 1.5 同時発射数 チャージ スターダスト・キャノンF型 1.0 射程 チャージ ファランクスZT 不明(0.0ではない) 弾数 チャージ ファランクスZT 1.25 弾数 チャージ ハイパルス・マシンガン 1.5 威力 残弾数 ブレイザー 0.0(減衰なし) 威力 残弾数 ファランクスZT 0.0(減衰なし) 威力 残弾数 モンスターランス 1.0 威力 残弾数 マグ・ブラスター通常系 2.0 威力 残弾数 マグ・ブラスターD系 3.0 威力 残弾数 リフレクトロン・5WAYレーザー 3.0 威力 残弾数 リフレクトロン・5WAYレーザーZD 2.0 威力 残弾数 ライトニング・ボウ系全て 0.0(減衰なし) 威力 残弾数 パルス系全て 0.0(減衰なし) 威力 残弾数 クローズレーザーF 0.0(減衰なし) 威力 残弾数 MONSTER GZ 1.5 射程 残弾数 スパイン・ブラスターZM 0.7 同時発射数 残弾数 デスト・ブラスターF系 1.0 同時発射数 残弾数 他のデスト・ブラスター 2.0 精度の減衰は、数値で表せないので除外している。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/lisabaldo/pages/34.html
防具の選択 基本的に防具は耐性装備が有利。計算式の関係上ステータスUP系は無詠唱を狙う場合や、スキル計算式にステータスが依存している場合を除いてかなり微妙。 %UP系も加算なため微妙。耐性装備は加算で減るので重ねれば重ねる程効果が上がる。 よって同じステータスの職が殴りあった場合、耐性装備の側が勝つ。 頭上段 1.耐性装備 軽減率は一番高いのは羽ベレー。タラ盾装備の場合70%→60%で14.5%、コンバットナイフも持っている場合は60%→50%で16.6%となる。 スロットありで軽減率が高いものはたれカプラ系と骸骨のコサージュ。後者は希少だが魔法UPがついているのでWLにとっては便利。 上記の人耐性よりも属性耐性を重視する場合はたれカプラ系に各属性軽減Cを刺すか、アイスクリーム帽などの装備を使う。 2.威力装備 たれ人形やマジェ角がこれにあたる。 対人10%UPだが、アタッカーは主にグロリアス武器や対人UP系のカードを使用している事を考えると微妙。 グロリアススピアの場合200%→210%で5%UP。グロリアスモーニングスターの場合は180%→190%で5.6%UP。 主に前衛キャラが使う装備なため、耐性10%を捨てる価値はほとんど無い。ほぼ修羅専用。 3.ステータスUP系 現在の環境だとDEXUP系の装備か、詠唱カット装備がこれに当たる。 DEXUPはバランスを取るならたれリリア。特化するならラーメン。 詠唱カット装備はDI真実の愛。 DEXUP装備は影葱もしくは無詠唱を狙うなら。詠唱カット装備はブラギのステも吟味した上で無詠唱を狙うなら。 どちらもある程度の計算が必要なので、耐性10%を捨てる価値があるかどうかをよく考えた上で装備した方が良い。 頭中段 基本的に耐性装備のレギンレイヴの翼、威力装備の女神の仮面、ステータスUP装備のホークアイor闇の目隠しの3択。 S中段に状態異常耐性Cが刺さってるならそれでも良い。 商人系の場合は溶接マスクも候補に入る。 頭下段 効果が薄い物が多いので、基本的に好みとなる。 ATKUPのギャングスカーフ。スタン効果のチューインガム。LUK補正のバラ。MATKUPの忍びの巻物。SPUPの幸運のクローバー。 鎧 鎧は唯一キャラクターに属性をつける事が出来る部位である。そして不凍効果のマルクCがある。 4大属性鎧にはスロットがついているため、基本的にこの中から選択する事になる。 鎧選びの基本は対となる属性に対する耐性を取りやすい属性で且つGvGでの使用頻度の高い属性を選ぶ事である。 耐性を取りやすいのはV盾で耐性を得られる火と水。この2つと対になるのは火と土である。 主にこの二つの属性鎧に対となる耐性をつけていく事になる。 無属性鎧はほぼV鎧1択。ティドゥンは産出が不安定なため入手困難だが、強い事は強い。 カードはマルクかイビルドルイドかゴスの3択。 盾 V盾1択。RGはシールドスペル用にローザシールドを別に持ち歩く。 V盾の属性耐性が非常に優秀なので他の選択肢は無いに等しい。 カードは基本的にタラフロッグ1択。 肩 耐性が欲しい場合はテン皮もしくは影肩。前衛は反射用にV肩が強い。 アスプリカは金盾と同時使用の場合か、FLEE上げたい場合にのみ使用。単品では強いが、他の装備とのバランスを考えるとそこまで強くない。 ドラゴンセットもAGIを伸ばす事が出来るので選択肢に入る。 カードは各種耐性Cだが、現状ではほぼマルス1択。 靴 バリアントが安定。マーターヴィダルでAGI+1を狙うのも良い。基本的にはHPが一番上がるものを装備する。 タイダルの水5%はそれで水100になる場合は選択肢に入る アクセサリー 水耐性用に水玉が非常に安定している。入手難易度を考えなければ忍耐の指輪が最強。 カードはハイド、サイト、アンチアローが基本。その他にはステータス上昇系も十分に考えられる。 無詠唱を狙う場合や影葱の場合はオル手も強い。ただ金盾持ちで無い限りは水玉などにゼロムを刺した方が安定する。 武器の選択 非アタッカーは耐性が得られるもの、状態異常を付与出来るもの以外はありえない。 アタッカーはいくつかの選択肢があるが基本的には以下のように選択するのが良い。 武器にはSTR/INT/DEXペナルティがある。 武器ATKが高い程必要ステータスがあがり、低い程下がる。 よって理想は武器ATKが低く、倍率が高い武器である。 このような武器はステータス割り振りの段階でSTRの値を下げる事が出来るため他のステータスに回せる。 しかもATKが低いため、ダメージのばらつきも少ない。 威力が大きく変わるような場合を除いては低ATK高倍率の武器を選ぶ。 例としてはSODとグロWIZ杖、パイルバンカーとグロクリーヴァ、ルナカリゴとカルガメイスなどである。 いずれも前者を選ぶ事により必要なステータスを下げる事が出来る。
https://w.atwiki.jp/horibe2210/pages/23.html
自衛隊の装備 航空自衛隊 戦闘攻撃機 F/A-3? F-15J改スーパーイーグル F-15EJイーグルストライカー F-2ヴァイパーゼロ F-35JライトニングⅡ CT-4コンバットインパルス LFA-1陣風 爆撃機 B-48Bグローバルストライカー 哨戒機 E-767AWACS E-2Cホークアイ 輸送機 C-48Bグローバルカーゴ C-17AグローブマスターⅢ C-2 C-130Hハーキュリーズ CV-22?オスプレイ 無人機 RQ-4グローバルホーク MQ-9?プレデター BQFM-1?カミカゼ 長距離地対空(弾道弾)ミサイル MIN-104ペトリオット [[]]THAAD 海上自衛隊 航空母艦 ずいかく級護衛空母 あかぎ級航空機搭載護衛艦 大型水上艦 やまと級火力支援艦 イージス艦(ミサイル護衛艦) ゆきかぜ級ミサイル護衛巡洋艦? あたご級ミサイル護衛艦 こんごう級ミサイル護衛艦 汎用護衛艦 わかたけ級汎用護衛艦 たかなみ級汎用護衛艦? むらさめ級汎用護衛艦? 沿岸河川艦艇 いしかり級沿岸戦闘艦 はやぶさ級ミサイル艇 淡水戦闘艇 ホバークラフト戦闘艇 潜水艦 とりゅう級戦略ミサイル原潜 つゆしお級原子力潜水艦 なつしお級潜水艦? おやしお級潜水艦? 揚陸艦艇 おおすみ級揚陸艦? しまばら級揚陸艦? LCAC? 支援艦艇 ましゅう級補給艦? はまな級補給艦 航空機 P-2 P-3C?オライオン SH-60K MH-101? RQ-8?ファイアスカウト 陸上自衛隊 機甲・装甲兵力 09式戦車 10式歩兵戦闘車 12式装輪装甲車 軽装甲機動車? 長距離火力 99式自走榴弾砲? FH-70155㎜榴弾砲 M777超軽量155㎜榴弾砲 GMLRS多連装ロケットシステム HIMARS高機動砲兵ロケットシステム MO120RT?120㎜重迫撃砲 防空兵力 03式中SAM? 93式近SAM? 81式短SAM? 87式自走高射機関砲 35㎜連装高射機関砲 航空兵力 AH-64D?ロングボウアパッチ OH-1B?ニンジャ UH-60?ブラックホーク 個人携帯火器 89式小銃 MINIMI機関銃 無反動砲カールグスタフ パンツァーファウストⅢ対戦車ロケットランチャー 01式対戦車誘導弾 91式携帯式地対空誘導弾 M2重機関銃 M224?60㎜迫撃砲 [[]]81㎜迫撃砲 戦略自衛隊 戦略級弾道ミサイル LGM-1N猛火ICBM
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/74.html
最強装備とは作成方法 最強武器 最強防具身体装備 足装備 最強装備とは 最強の性能+追加効果を持つ装備。 入手しなくても、通常クリアは問題なくできる。やりこみ要素の1つ。 最強武器作成は実績「至高の剣」の獲得条件でもある。 作成方法 前作同様、クロスベル旧市街《ギヨーム工房》のギヨーム親方が武器・防具ともに作成してくれる。 武器は素材を揃えて会話すると、選択肢に最強武器作成が出るようになる。 防具は作成時期が来ると、改造メニューの中に品が増える形で作成できるようになる。 最強武器 作成時期:終章・ラストダンジョン出現後。必要素材を揃えた状態でギヨーム親方と会話する。 必要素材:ゼムリアストーン1個か欠片5個 ゼムリアストーン陽溜まりのアニエス全14巻を揃え、ミシュラムのホテル2階にいる占い師に交換してもらう。 ゼムリアストーンの欠片 ※取得時期:終章・ラストダンジョン出現後オルキスタワー屋上の中央 西クロスベル街道・線路の2マップ目、MAP左側の壁際にある墜落痕。 ミシュラム・鏡の城の最上階 アルモリカ村の宿酒場2階でケビンから貰う(PTにワジがいるときに話しかける) マインツの宿酒場の奥の部屋でヨシュアから貰う 2周目の終章から戦える隠し魔獣を倒す。(各地に5体いるので、5個) 余さず取っていれば、1周目では2つ、2周目以降は3つの最強武器を入手できる。 最短で、3周目の終章にて全員分コンプリート可能。 装備者 名前 STR 追加性能 ロイド インフィニティ +700 DEF+60,SPD+10,回避率+15% エリィ エクスシアレイ +700 RNG+7,命中率+100%,クリティカル率20% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2,ATS+50,命中率+100% ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1,戦闘不能+20% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6,石化付加+20% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15%,クリティカル率+30% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1,戦闘不能+25% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6,クリティカル率+30% ロイド・ティオの武器が特に強力でお勧め。キャラ性能と追加効果が合致しており、BOSS戦・雑魚戦ともに有用。 エリィ・ワジはアーツ寄りのキャラだが、追加性能は物理寄り。逆にいえば物理で活用しやすくなるとも言える。回避率、クリティカルの上昇が序盤から終盤まで積極的に機能するワジの武器は次点でのオススメ。 ランディ・ノエルの武器は他キャラの武器と比べてSTR上昇値が優秀だが、追加効果が雑魚戦向けなのでBOSS戦では旨みが薄い。 リーシャ・ダドリーの武器はそこそこ強力だが、加入期間が短すぎるので、引き継ぎしてもなかなか有効活用できない。 なお、パーティ加入順は、ロイド=ノエル>エリィ=ワジ>ランディ>>ティオ>[大きな壁]>リーシャ>ダドリー。(厳密にはロイド以外のキャラは一時加入や一時離脱があるが)周回プレイを考えたとき、加入順が早く、石化+20%が付加されるノエルは最強武器の恩恵を大きく享受できる。しかし、周回プレイでレベルを引き継ぐ場合は突出したメリットには成り得ない。(雑魚相手ならそもそも先に殲滅出来る上、ボスに石化は無効) 最強防具 作成時期:終章・クロスベル突入以降。 身体装備 必要素材:デヴァインクロスx1、Uマテリアルx10、改造費用3000ミラ デヴァインクロスの入手先は以下の通り。 戦闘手帳の内容を警察本部のレベッカに報告する。(286種類:神域3までの全種で1つ確認) 戦闘手帳の内容が完全な状態で警察本部のレベッカに報告する。 終章の交換屋にてUマテリアル50個で交換可能。 実質Uマテリアル60個(カジノのメダル交換で6万ミラ相当)で作成可能。 金さえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF ADF 追加性能 ロイド ブレイブジャンパー 555 90 SPD+5 エリィ クラリティドレス 555 110 ATS+20 ティオ インテレクトマント 575 90 ATS+20 ランディ ワイルドフルコート 575 70 SPD+5 ワジ テスタメントクロス 575 100 ATS+20 ノエル エクステンドギア 555 90 SPD+5 ダドリー プリンシバルスーツ 575 80 SPD+5 リーシャ 殲天幻舞装 555 120 ATS+20 足装備 必要素材:リジットギア(店売り最強靴)と改造費用2800ミラに、男性用なら空のセピスx1000、女性用なら幻のセピスx1000が必要。 こちらも金とセピスさえあれば1周で全員分揃えられる。終章の加入キャラの装備なので、実質リジットギアはロイドの分だけ購入したら良い。 装備者 名前 DEF MOV SPD 追加性能 男性用 ディバーゴルティア 280 +4 +5 命中率+20% 女性用 アルジェムスター 回避率+10%
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/23.html
名称 物防 魔防 重量 性別 販売価格(G) 入手方法 備考 ハードヘルム +3 +3 男 女 480 ベネット商会・最下層施設 グランドヘルム +16 +16 男 女 3900 ベネット商会・最下層施設 マスク +2 +2 男 女 200 ベネット商会・最下層施設 上物のマスク +12 +12 男 女 3000 ベネット商会・最下層施設 術士のハット +1 +1 +1 男 女 240 ベネット商会・最下層施設 導師のハット +6 +6 +9 男 女 2800 ベネット商会・最下層施設 フィールドヘルム +6 +6 男 女 2400 ベネット商会・最下層施設 オーデンヘルム +20 +20 男 女 13600 ベネット商会・最下層施設ガラクション「良質コレクション」 チェインヘルム +4 +4 男 女 1600 ベネット商会・最下層施設 クロムチェインヘルム +16 +16 男 女 8500 ベネット商会・最下層施設 グリモサークル +2 +2 +3 男 女 1440 ベネット商会・最下層施設 アーチグリモサークル +8 +8 +12 男 女 7200 ベネット商会・最下層施設 八幡之面 +8 +8 男 女 3200 ベネット商会・最下層施設 武神之面 +24 +24 男 女 購入不可 原初の樹1F:領山ファミリー@木箱 ラメラーヘルム +16 +3 +17 男 女 購入不可 罪人たちの祭壇:閃光のイバン@木箱 絶望の荒野:愚直のエーギンハルト@木箱? シバリエヘルム +45 +45 男 女 購入不可 原初の樹:防衛システム@木箱 35F,39F,62F,70F,90Fで確認 下級兵士の兜 +10 +10 男 女 購入不可 ガンドゥーム外苑:豪腕のアベル@木箱 異形の洞窟1F:ベイゲン帝国兵@木箱? 上級兵士の兜 +? +? 男 女 購入不可 ガルド収容所B2F:元看守パーティー@木箱 スカルヘッド +20 +5 +22 男 女 購入不可 最果ての地:合金のシェフチェンコ@木箱 カラベラヘルム +30 +10 +35 男 女 購入不可 原初の樹67F:破壊者タルシス@木箱 ウィッチヘッド +8 +4 +10 女 購入不可 裏切りの渓谷:非情のカーラ@木箱 ハイウィッチヘッド +30 +25 +42 女 購入不可 原初の樹68F:修羅姫ナギ@金箱 黒鉄の重兜 +12 +12 男 女 4400 ベネット商会・最下層施設 効果:スーパーアーマー確率発動 白鋼の重兜 +40 +40 男 女 購入不可 背徳の岩窟5F:ガーディアン@木箱 効果:スーパーアーマー確率発動 影者の仮面 +4 +6 +4 男 女 3600 ベネット商会・最下層施設 真紅の仮面 +12 +18 +12 男 女 購入不可 背徳の岩窟14F:ネクロマンサー@木箱 ブルガルマスク +15 +20 男 女 購入不可 絶望の荒野:バルデス子分@木箱 バルバロマスク +25 +40 男 女 購入不可 囚人洞窟:バルデス子分@木箱 マーチャントグラス +2 +1 +2 男 女 購入不可 ガンドゥーム外苑:ブラザーフッド@木箱 ノーブルメガネ +8 +4 +10 男 女 購入不可 血塗られた草原:フリーズロック@木箱、スラッシャーズ@木箱 サブラバレッタ +12 +6 +15 女 購入不可 盗賊の抜け道:マリーゾラ子分@木箱 女帝の髪飾り +20 +20 +30 女 購入不可 原初の樹68F:修羅姫ナギ@木箱 バローネハット +30 +30 男 購入不可 ガルド収容所B2F(封印された扉の先):隠忍のチャチャ@木箱ガンドゥーム監獄B3F(封印された扉の先):舞踏のヘルムート? 封印はクリア後解除 カイザーハット +60 +40 男 購入不可 原初の樹67F:破壊者タルシス@金箱 売却不可 ファストヘルム +1 +1 男 女 120 ベネット商会・最下層施設 ファストヘルムⅡ +30 +30 男 女 35000 ベネット商会 クリア後に販売開始 革のヘアバンド +1 +1 男 女 購入不可 ガンドゥーム外苑:ブラザーフッド@木箱 装備グラフィック無し 厚革のヘアバンド +4 +4 男 女 購入不可 血塗られた草原:フリーズロック@木箱 装備グラフィック無し 希革のヘアバンド +15 +15 男 女 購入不可 異形の深淵:ビーストテイマー@木箱 装備グラフィック無し 覇道のドウロヘルム +60 +0 +60 男 女 購入不可 ヴァルベージ:銀の書 効果:最大SP上昇(+15%) 賢者の知 +20 +5 +22 男 女 購入不可 ヴァルベージ:銀の書 効果:最大SP上昇(+2000)・運上昇(+10)・沈黙無効装備グラフィック無し シルバーヘルム +10 +5 +12 男 女 購入不可 ヴァルベージ:金の書 効果:毒無効・麻痺無効・即死無効 ゴールドヘルム +20 +10 +25 男 女 購入不可 ヴァルベージ:金の書 効果:毒無効・麻痺無効・即死無効 コメント メモ シバリエシリーズ 防衛システム - 名無しさん 2013-05-29 01 31 45 武神シリーズ 原初1F 領山ファミリー - 名無しさん 2013-06-02 22 08 01 シバリエヘルム 原初の樹: 防衛システ ム(木箱) 31F確認 - 名無しさん 2013-06-08 21 53 49 名前
https://w.atwiki.jp/ps3talesofxillia/pages/35.html
コート ガード メイル クローク コート 装備:ミラ、ローエン 名称 ショップLV 価格 物理防御 魔法防御 属性 備考 トレンチコート 1 320 63 23 - レザーコート 3 660 99 36 - フェザーコート 8 1,120 135 49 風 ハードコート 13 1,700 171 62 - ロングコート 18 2,390 207 74 - シルバーコート 23 3,210 243 87 - エルヴンコート 28 4,140 279 100 - スプラッシュワンピース 33 5,190 315 112 水 ルーンコート 38 6,370 351 125 火、水、風、地 ガード 装備:ジュード、レイア 名称 ショップLV 価格 物理防御 魔法防御 属性 備考 レザーガード 1 340 77 12 - ラメラガード 2 680 121 18 - ハーフガード 7 1,140 164 24 - アイアンガード 12 1,740 207 31 - チェインガード 17 2,460 252 37 - ブレストガード 22 3,290 295 44 - バトルガード 27 4,250 338 50 - シルバーガード 32 5,330 383 56 - マイティガード 37 6,540 426 63 - メイル 装備:アルヴィン 名称 ショップLV 価格 物理防御 魔法防御 属性 備考 ハードメイル 1 340 86 4 - ラメラレザー 4 680 135 6 - アイアンメイル 9 1,170 183 8 - チェインメイル 14 1,760 232 10 - スプリントメイル 19 2,500 281 12 - バトルスーツ 24 3,350 330 15 - ナイトアーマー 29 4,330 378 17 光 シルバーメイル 34 5,440 428 19 - ルーンメイル 39 6,640 476 21 火、水、風、地 クローク 装備:エリーゼ 名称 ショップLV 価格 物理防御 魔法防御 属性 備考 シルククローク 9 1,110 116 65 - フェザークローク 14 1,670 146 82 風 カクテルドレス 19 2,360 178 99 - シルバークローク 24 3,150 208 116 - ミディブラウス 29 4,080 239 133 - マジカルチュニック 34 5,100 270 150 - ルーンクローク 39 6,260 301 167 火、水、風、地
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/114.html
【名前】 ゴセイブラスター 【読み方】 ごせいぶらすたー 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー 銀幕BANG!!天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴセイ)】 epic1「護星天使、降臨」 【登場話(ゴーカイ)】 第48話「宿命の対決」 【分類】 共通武器 【所有者】 ゴセイジャー 【必殺技】 ドラゴンバレット(レッド)フェニックスバレット(ピンク)スネークバレット(ブラック)タイガーバレット(イエロー)シャークバレット(ブルー)など 【テーマソング】 「撃て!その殻を打ち破れ!」 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイジャー5人が武器とするハイパワービームガン。 普段は右腰のホルスターに収められ、戦闘で用い引き金を引くと強力な光線を発射できる。 更に各種のゴセイヘッダーを銃口にセット、それぞれの属性を付与した弾丸として発射し威力が大幅に増す。 ホルスターから取り出さずに撃つ場合も多い。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 アラタたち5人がゴセイジャーの力を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のゴセイジャー5人が使う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴセイレッドキーを扱い、ゴセイレッドへ豪快チェンジしたゴーカイグリーンが用いる。
https://w.atwiki.jp/asd76ddd87n/pages/28.html
お店で売ってる武器に固有名詞とかはないよ。 そのまま「命中+1の鋼鉄片手剣(優良)」とかでもいいし、 かっこいい名前をつけてくれてもいいよ! 種類による基礎値 武器 種類 属性 射程 装備箇所 命中レート 攻撃レート 術攻補正 必要STR 価格 短剣 斬 1 片手 11/222/3333 11/2222/333/4 1 5 60 剣 斬 1 片手 11/222/3333 22/33/44/555/6 1 10 50 大剣 斬 1 両手 11/222/3333 4/55/6/7/88/99/10 1 8 90 手斧 斬 1 片手 1111/22/333 444/555/666/7 0 15 40 戦斧 斬 1 両手 1111/22/333 66/77/888/99/10 0 15 80 棍棒 打 1 片手 00/111/222/3 1/2/3/4/55/6/7/8/9 0 13 30 大槌 打 1 両手 00/111/222/3 1/3/5/7/88/9/11/13/15 0 13 70 突剣 突 1 片手 22/333/4444 11/22/333/44/6 1 8 40 槍 突 1 両手 22/333/4444 33/44/66/77/8/10 2 6 70 弓 突 2 両手 1/222/3333/4 1/22/3/4/55/66/7 2 11 110 弩 突 2 両手 000/111/22/3 5 0 7 160 ※攻撃時に弓は矢を、弩は矢弾を消費 ※弓・弩の攻撃値は武器攻撃値+使う矢/矢弾の攻撃値 矢・矢弾 種類 攻撃補正 価格 矢 +1 2 矢弾 +1 1 盾 種類 回避レート 抵抗レート 必要STR 価格 盾 00/11/222/33 000/11/222/3/5 10 40 鎧 種類 防御補正 必要STR 価格 軽鎧 2 5 200 重鎧 5 12 500 材質による補正 材質 攻撃補正・術攻補正 必要STR 価格 青銅 +0・+0 +0 ×1 鉄 +2・+0 +5 ×2 鋼鉄 +4・+0 +5 ×3 銀 +1・+2 +2 ×3 巌流石 +5・+0 +20 非売品 魔晶鉱 +3・+4 +9 非売品 真銀 +5・+5 +15 非売品 ※盾の場合はそれぞれ、回避レート、抵抗レートへの補正。 品質による補正 品質 補正値 価格 平凡 +0 ×1 優良 +1 ×2 一級 +2 ×5 珠玉 +3 非売品 伝説 +4 非売品 ※矢、弾は除く 刻印 刻印 価格 命中(武器)/回避(盾)+1 ×1.2 命中(武器)/回避(盾)+2 ×2.0 命中(武器)/回避(盾)+3 ×3.5 術攻撃(武器)/術防御(鎧)+1 ×1.5 術攻撃(武器)/術防御(鎧)+2 ×2.5 術攻撃(武器)/術防御(鎧)+3 ×5 ※これ以外はユニーク装備オンリー。 ※矢、弾は除く